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Java处理延时任务的解决方案有哪些

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472 2023-04-29

Java处理延时任务的解决方案有哪些

    数据库轮询

    原理

    通过一个线程定时的扫描数据库当天创建的订单,根据订单的创建时间来判断订单是否超时,针对超时订单进行相关的更新操作。

    实现技术

    采用Spring Boot结合quartz来实现,具体的实现可以参考之前的文章。

    优缺点

    优点:

    此方案比较简单,且quartz也支持集群操作。

    缺点:

    • 系统订单数据量比较大,每个几分钟轮询数据库,对服务器和数据库的内存消耗比较大。

    • 存在延迟,即使1分钟扫描一次数据库,也会存在1分钟的延迟。

    Java延迟队列

    原理

    采用JDK自带的DelayQueue来实现,这是一个无界阻塞队列,该队列只有在延迟期满的时候才能从中获取元素,放入DelayQueue中的对象。

    实现技术

    使用JDK的DelayQueue队列进行相关操作即可。

    优缺点

    优点:

    此方案是基于内存操作所以效率高,任务触发时间延迟低.

    缺点:

    • 消息队列的信息都存放在内存中,一旦服务器重启,则数据全部消失

    • 无法进行集群用扩展

    • 由于本机内存有限,一旦订单数据量过大,很容易出现OOM异常。

    Reids监听失效key

    原理

    该方案使用Redis的Keyspace Notifications,利用key失效的提供的回调机制,处理相关的业务实现

    实现技术

    基于reids的方案,实现MessageListener接口。

    实现步骤

    修改Redis配置文件

    打开redis.conf 文件,搜索 “notify-keyspace-events”找到原本的notify-keyspace-events " ",修改为 “notify-keyspace-events Ex”,至此Redis 就支持Key过期事件的监听。

    创建监听类,实现MessageListener接口

    @Component
    
    public class RedisKeyExpirationListener implements MessageListener
    
    {
    
        private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(RedisKeyExpirationListener.class);
    
        
    
        public static final String KEY_PREX = "test::order:queue";
    
        
    
        @Override
    
        public void onMessage(Message message, byte[] pattern)
    
        {
    
            try
    
            {
    
                String expiredKey = message.toString();
    
    
    
                // 通过key来判断
    
                if(!expiredKey.contains(KEY_PREX))
    
                {
    
                    return;
    
                }
    
                
    
                //满足条件处理具体的业务逻辑
    
            }
    
            catch (Exception e)
    
            {
    
                logger.error("失效事件失败",e);
    
            }
    
        }
    
    }

    优缺点

    优点:

    基于Redis实现简单

    缺点:

    • 客户端断开后重连会导致所有事件丢失。

    • 高并发场景下,存在大量的失效key场景会导出失效时间存在延迟。

    • 此方案针对业务量较少且可靠性要求不高的场景使用。

    RocketMq延迟消息

    实现原理

    基于RocketMQ设置消息的等级,发送延迟消息,RocketMQ延时消息会暂存在名为SCHEDULE_TOPIC_XXXX的Topic中,并根据delayTimeLevel存入特定的queue,queueId = delayTimeLevel – 1,即一个queue只存相同延迟的消息,保证具有相同发送延迟的消息能够顺序消费。broker会调度地消费SCHEDULE_TOPIC_XXXX,将消息写入真实的topic。

    其具体步骤如下:

    • 修改消息Topic名称和队列信息

    • 转发消息到延迟主题SCHEDULE_TOPIC_XXXX的CosumeQueue中

    • 延迟服务消费SCHEDULE_TOPIC_XXXX消息

    • 将信息重新存储到CommitLog中

    • 将消息投递到目标Topic中

    • 消费者消费目标topic中的数据。

    /**
    
        * 发送延迟消息
    
        * @param topic
    
        * @param msg
    
        */
    
       public void sendDelayMessage(String topic,Object msg)
    
       {
    
          Message msgMessage =new Message();
    
          //设置消息等级
    
          msgMessage.setDelayTimeLevel(2);
    
         rocketMQTemplate.convertAndSend(topic, msg);
    
       }

    注意:RocketMQ延时消息的延迟时长不支持随意时长的延迟,是通过特定的延迟等级来指定的。默认支持18个等级的延迟消息,延时等级定义在RocketMQ服务端的MessageStoreConfig类中的如下变量中:

    例如指定的延时等级为2,则表示延迟时长为5s,即延迟等级是从1开始计数的。

    优缺点

    优点:

    支持高并发场景消息处理.

    缺点:

    • 引入额外的消息队列,增加项目的维护和复杂度。

    • 支持固定时长的消息延迟,针对任意时长的消息延迟需要进行扩展。