1、新建一个【平面】。
2、对象属性里改变方向为【+Z】,得到一个立面的平面。
3、调整尺寸,得到一个二维长方形。
4、【显示】-【光影着色】,快捷键n-b,调整平面对象的宽度和高度分段。
5、选择【螺旋】工具。
6、调整螺旋对象的尺寸,使其完全包含平面,并与平面对象编组。
7、拖动螺旋对象的手柄,或直接修改对象属性中的角度,得到螺旋面。
8、选择【晶格】对象,作为父级对象。
9、修改晶格对象的属性值,得到DNA双螺旋模型。
10、渲染活动视图看一下双螺旋的效果,后期可根据需要再赋材质。
10、 最后,ctrl+enter测试影片剪辑。