1、新建一个part文件,选中基准面进入草图,把玩具篮的轮廓画出来,然后拉伸成实体。
2、画篮子的把手,在平的一面绘制,绘制完后拉伸成实体,同时做求和布尔运算。
3、绘制玩具篮的凹槽部分,通过草图拉伸,使用求差的布尔运算来完成。
4、因为建立的是一个实体,所以要通过抽壳命令把模型中间多余部分抽取。
5、经过前面4步,模型已经基本上完成了,这里就进行一系列的倒圆角即可,最后成品如图所示。
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