1、打开maya,在该界面内将模块切换为animate模式。
2、切换模式之后在菜单里找到skeleton选项。
3、点击skeleton选项在其子级菜单里就会找到humanIK选项。
4、点击humanIK选项在右侧的就出现该设置界面。
5、在这个设置界面内找到skeleton选项。
6、点击该选项在右侧就会看到进入了definition的操作模式。
7、进入到definition模式之后在透视图里就会看到创建的骨骼,此时就可以使用该骨骼了。
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