1、打开maya,建立简单几何模型。
2、给模型和地面赋予材质,打上灯光。
3、给玻璃模型建立Blin材质球,调成黑色并将反射率调到1,如图:
4、调节渲染器参数,打开反射渲染开关,如图:
5、调整机位,进行渲染输出,如图:
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