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几何画板自定义变换制作抛物线的操作过程

208 2025-01-10

几何画板自定义变换制作抛物线的操作过程

直线L上的点H是起始点,通过作中垂线与垂线得到两垂线的交点D,它是一个变换点,选择两点构造自定义变换(H→D的变换),选择射线HE,按照自定义变换,生成了抛物线的一部分,移动点H,改变射线的位置与可视范围内的长度,提升课件的连续性,显示用自定义变换课件的【灵性】。

不要改变原内容的意思,微调内容,重写内容,不要续写: "若不选择自定义变换,采用选择点D,显示——追踪交点,启用动画按钮,只能得到运动的痕迹;若改用选择H、D两点,构造——轨迹,轨迹迅速产生,不会灵活随点D运动而变化。"