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如何使用Java编写一个网络聊天程序?

java
324 2023-04-29

怎么使用Java编写网络聊天程序

实验目的:

使用客户机/服务器模式、基于TCP协议编写一对多“群聊”程序。其中客户机端单击“连接服务器”或“断开连接”按钮,均能即时更新服务器和所有客户机的在线人数和客户名。

实验要求:

设计一对多的网络聊天程序,要求:

1、基于TCP/IP设计聊天程序

2、采用图形界面设计

3、能够进行一对多聊天

项目截图

服务器端代码:

import javax.swing.*;

import javax.swing.border.TitledBorder;

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.io.*;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

import java.util.ArrayList;

import java.util.Vector;

 

 

public class Server extends JFrame {

    // TODO 该图形界面拥有三块区域,分别位于上、中、下 (up、middle、down)。

    private JPanel panUp = new JPanel();

    private JPanel panMid = new JPanel();

    private JPanel panDown = new JPanel();

 

    // panUp 区域的子节点定义,标签、输入框、按钮

    private JLabel lblLocalPort = new JLabel("本机服务器监听端口:");

    protected JButton butStart = new JButton("启动服务器");

    protected JTextField tfLocalPort = new JTextField(25);

 

    // panMid 区域的子节点定义,显示框 以及 滚动条

    protected JTextArea taMsg = new JTextArea(25, 25);

    JScrollPane scroll = new JScrollPane(taMsg);

 

    // panDown 区域的子节点定义,lstUsers在线用户界面

    JList lstUsers = new JList();

 

    // TODO 以下是存放数据的变量

    public static int localPort = 8000;     // 默认端口 8000

    static int SerialNum = 0;       // 用户连接数量

    ServerSocket serverSocket;      // 服务器端 Socket

    ArrayList<AcceptRunnable.Client> clients = new ArrayList<>();        // 用户连接对象数组

    Vector<String> clientNames = new Vector<>();       // lstUsers 中存放的数据

 

    // TODO 构造方法

    public Server() {

        init();

    }

 

    // TODO 初始化方法:初始化图形界面布局

    private void init() {

        // panUp 区域初始化:流式区域

        panUp.setLayout(new FlowLayout());

        panUp.add(lblLocalPort);

        panUp.add(tfLocalPort);

        panUp.add(butStart);

        tfLocalPort.setText(String.valueOf(localPort));

        butStart.addActionListener(new startServerHandler());   // 注册 "启动服务器" 按钮点击事件

 

        // panMid 区域初始化

        panMid.setBorder(new TitledBorder("监听消息"));

        taMsg.setEditable(false);

        panMid.add(scroll);

 

        // panDown 区域初始化

        panDown.setBorder(new TitledBorder("在线用户"));

        panDown.add(lstUsers);

        lstUsers.setVisibleRowCount(10);

 

        // 图形界面的总体初始化 + 启动图形界面

        this.setTitle("服务器端");

        this.add(panUp, BorderLayout.NORTH);

        this.add(panMid, BorderLayout.CENTER);

        this.add(panDown, BorderLayout.SOUTH);

        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        this.setPreferredSize(new Dimension(600, 400));

        this.pack();

        this.setVisible(true);

    }

 

    // TODO “启动服务器”按钮的动作事件监听处理类

    private class startServerHandler implements ActionListener {

        @Override

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

            try {

                // 当点击按钮时,获取端口设置并启动新进程、监听端口

                localPort = Integer.parseInt(tfLocalPort.getText());

                serverSocket = new ServerSocket(localPort);

                Thread acptThrd = new Thread(new AcceptRunnable());

                acptThrd.start();

                taMsg.append("**** 服务器(端口" + localPort + ")已启动 ****\n");

            } catch (Exception ex) {

                System.out.println(ex);

            }

        }

    }

 

    // TODO 接受用户连接请求的线程关联类

    private class AcceptRunnable implements Runnable {

        public void run() {

            // 持续监听端口,当有新用户连接时 再开启新进程

            while (true) {

                try {

                    Socket socket = serverSocket.accept();

                    // 新的用户已连接,创建 Client 对象

                    Client client = new Client(socket);

                    taMsg.append("——客户【" + client.nickname + "】加入\n");

                    Thread clientThread = new Thread(client);

                    clientThread.start();

                    clients.add(client);

                } catch (Exception ex) {

                    System.out.println(ex);

                }

            }

        }

 

        // TODO 服务器存放用户对象的客户类(主要编程)。每当有新的用户连接时,该类都会被调用

        // TODO 该类继承自 Runnable,内部含有 run()方法

        private class Client implements Runnable {

            private Socket socket;      // 用来保存用户的连接对象

            private BufferedReader in;   // IO 流

            private PrintStream out;

            private String nickname;        // 保存用户昵称

 

            // Client类的构建方法。当有 新用户 连接时会被调用

            public Client(Socket socket) throws Exception {

                this.socket = socket;

                InputStream is = socket.getInputStream();

                in = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));

                OutputStream os = socket.getOutputStream();

                out = new PrintStream(os);

                nickname = in.readLine();     // 获取用户昵称

                for (Client c : clients) {   // 将新用户的登录消息发给所有用户

                    c.out.println("——客户【" + nickname + "】加入\n");

                }

            }

 

            //客户类线程运行方法   

            public void run() {

                try {

                    while (true) {

                        String usermsg   = in.readLine();   //读用户发来消息

                        String secondMsg = usermsg.substring(usermsg.lastIndexOf(":") + 1);   // 字符串辅助对象

 

                        // 如果用户发过来的消息不为空

                        if (usermsg != null && usermsg.length() > 0) {

                            // 如果消息是 bye,则断开与此用户的连接 并 告知所有用户当前信息,跳出循环终止当前进程

                            if (secondMsg.equals("bye")) {

                                clients.remove(this);

                                for (Client c : clients) {

                                    c.out.println(usermsg);

                                }

                                taMsg.append("——客户离开:" + nickname + "\n");

                                // 更新在线用户数量 lstUsers的界面信息

                                updateUsers();

                                break; 

                            }

 

                            /**

                             * 每当有新用户连接时,服务器就会接收到 USERS 请求

                             * 当服务器接收到此请求时,就会要求现在所有用户更新 在线用户数量 的列表

                             * */

                            if (usermsg.equals("USERS")) {

                                updateUsers();

                                continue;

                            }

 

                            // 当用户发出的消息都不是以上两者时,消息才会被正常发送

                            for (Client c : clients) {

                                c.out.println(usermsg);

                            }

 

                        }

                    }

                    socket.close();

                } catch (Exception ex) {

                    System.out.println(ex);

                }

            }

 

            // TODO 更新在线用户数量 lstUsers 信息,并要求所有的用户端同步更新

            public void updateUsers() {

                // clientNames 是 Vector<String>对象,用来存放所有用户的名字

                clientNames.removeAllElements();

                StringBuffer allname = new StringBuffer();

                for (AcceptRunnable.Client client : clients) {

                    clientNames.add(0, client.nickname);

                    allname.insert(0, "|" + client.nickname);

                }

                panDown.setBorder(new TitledBorder("在线用户(" +clientNames.size() + "个)"));

                // 要求所有的用户端同步更新

                for (Client c : clients) {

                    c.out.println(clientNames);

                }

                lstUsers.setListData(clientNames);

            }

        }

    }

 

    // TODO 主方法

    public static void main(String[] args) {

        new Server();

    }

}

客户端代码:

import javax.swing.*;

import javax.swing.border.TitledBorder;

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.PrintStream;

import java.net.Socket;

import java.util.Vector;

 

 

public class Client extends JFrame {      //客户机窗体类

    // TODO 该图形界面拥有四块区域,分别位于上、左、中、下 (up、Left、middle、down)。

    private JPanel panUp = new JPanel();

    private JPanel panLeft = new JPanel();

    private JPanel panMid = new JPanel();

    private JPanel panDown = new JPanel();

 

    // panUp 区域的子节点定义,3个标签、3个输入框、2个按钮

    private JLabel lblLocalPort1 = new JLabel("服务器IP: ");

    private JLabel lblLocalPort2 = new JLabel("端口: ");

    private JLabel lblLocalPort3 = new JLabel("本人昵称: ");

    protected JTextField tfLocalPort1 = new JTextField(15);

    protected JTextField tfLocalPort2 = new JTextField(5);

    protected JTextField tfLocalPort3 = new JTextField(5);

    protected JButton butStart = new JButton("连接服务器");

    protected JButton butStop = new JButton("断开服务器");

    // TODO

 

    // panLeft 区域的子节点定义,显示框、滚动条

    protected JTextArea taMsg = new JTextArea(25, 25);

    JScrollPane scroll = new JScrollPane(taMsg);

 

    // panMid 区域的子节点定义,lstUsers在线用户界面

    JList lstUsers = new JList();

 

    // panDown 区域的子节点定义,标签,输入框

    private JLabel lblLocalPort4 = new JLabel("消息(按回车发送): ");

    protected JTextField tfLocalPort4 = new JTextField(20);

    /**

     * ===== 变量分割 =====

     * 上面是图形界面变量,下面是存放数据的变量

     */

    BufferedReader in;

    PrintStream out;

    public static int localPort = 8000;     // 默认端口

    public static String localIP = "127.0.0.1";     // 默认服务器IP地址

    public static String nickname = "Cat";      // 默认用户名

    public Socket socket;

    public static String msg;       // 存放本次发送的消息

    Vector<String> clientNames = new Vector<>();

 

    // TODO 构造方法

    public Client() {

        init();

    }

 

    // TODO 初始化方法:初始化图形界面

    private void init() {

        // panUp 区域初始化:流式面板,3个标签、3个输入框,2个按钮

        panUp.setLayout(new FlowLayout());

        panUp.add(lblLocalPort1);

        panUp.add(tfLocalPort1);

        panUp.add(lblLocalPort2);

        panUp.add(tfLocalPort2);

        panUp.add(lblLocalPort3);

        panUp.add(tfLocalPort3);

        tfLocalPort1.setText(localIP);

        tfLocalPort2.setText(String.valueOf(localPort));

        tfLocalPort3.setText(nickname);

        panUp.add(butStart);

        panUp.add(butStop);

        butStart.addActionListener(new linkServerHandlerStart());

        butStop.addActionListener(new linkServerHandlerStop());

        butStop.setEnabled(false);      // 断开服务器按钮的初始状态应该为 不可点击,只有连接服务器之后才能点击

 

        // 添加 Left

        taMsg.setEditable(false);

        panLeft.add(scroll);

        panLeft.setBorder(new TitledBorder("聊天——消息区"));

        scroll.setHorizontalScrollBarPolicy(JScrollPane.HORIZONTAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED);

        scroll.setVerticalScrollBarPolicy(JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED);

 

        // 添加 Middle

        panMid.setBorder(new TitledBorder("在线用户"));

        panMid.add(lstUsers);

        lstUsers.setVisibleRowCount(20);

 

        // 添加 Down

        // TODO 此处注意:JTextField输入框 的回车事件默认存在,无需添加

        panDown.setLayout(new FlowLayout());

        panDown.add(lblLocalPort4);

        panDown.add(tfLocalPort4);

        tfLocalPort4.addActionListener(new Client.SendHandler());

 

        // 图形界面的总体初始化 + 启动图形界面

        this.setTitle("客户端");

        this.add(panUp, BorderLayout.NORTH);

        this.add(panLeft, BorderLayout.WEST);

        this.add(panMid, BorderLayout.CENTER);

        this.add(panDown, BorderLayout.SOUTH);

        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        this.addWindowListener(new WindowHandler());

        this.setPreferredSize(new Dimension(800, 600));

        this.pack();

        this.setVisible(true);

    }

 

    // TODO “连接服务器”按钮的动作事件监听处理类:

    private class linkServerHandlerStart implements ActionListener {

        @Override

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

            // 当点击"连接服务器"按钮之后,该按钮被禁用(不可重复点击)。同时"断开服务器按钮"被恢复使用

            butStart.setEnabled(false);

            butStop.setEnabled(true);

            localIP = tfLocalPort1.getText();

            localPort = Integer.parseInt(tfLocalPort2.getText());

            nickname = tfLocalPort3.getText();

            linkServer();   // 连接服务器

            Thread acceptThread = new Thread(new Client.ReceiveRunnable());

            acceptThread.start();

        }

    }

 

    // TODO “断开服务器”按钮的动作事件监听处理类

    private class linkServerHandlerStop implements ActionListener {

        /**

         * 当点击该按钮之后,断开服务器连接、清空图形界面所有数据

         */

        @Override

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

            taMsg.setText("");

            clientNames = new Vector<>();

            updateUsers();

            out.println("——客户【" + nickname + "】离开:bye\n");

            butStart.setEnabled(true);

            butStop.setEnabled(false);

        }

    }

 

    // TODO 连接服务器的方法

    public void linkServer() {

        try {

            socket = new Socket(localIP, localPort);

        } catch (Exception ex) {

            taMsg.append("==== 连接服务器失败~ ====");

        }

    }

 

    // TODO 接收服务器消息的线程关联类

    private class ReceiveRunnable implements Runnable {

        public void run() {

            try {

                in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

                out = new PrintStream(socket.getOutputStream());

                out.println(nickname);      // 当用户首次连接服务器时,应该向服务器发送自己的用户名、方便服务器区分

                taMsg.append("——本人【" + nickname + "】成功连接到服务器......\n");

                out.println("USERS");       // 向服务器发送"神秘代码",请求 当前在线用户 列表

                while (true) {

                    msg = in.readLine();       // 读取服务器端的发送的数据

                    // 此 if 语句的作用是:过滤服务器发送过来的 更新当前在线用户列表 请求

                    if (msg.matches(".*\\[.*\\].*")) {

                        clientNames.removeAllElements();

                        String[] split = msg.split(",");

                        for (String single : split) {

                            clientNames.add(single);

                        }

                        updateUsers();

                        continue;

                    }

 

                    // 更新 "聊天——消息区" 信息

                    taMsg.append(msg + "\n");

 

                    // 此 if 语句作用:与服务器进行握手确认消息。

                    // 当接收到服务器端发送的确认离开请求bye 的时候,用户真正离线

                    msg = msg.substring(msg.lastIndexOf(":") + 1);

                    if (msg.equals(nickname)) {

                        socket.close();

                        clientNames.remove(nickname);

                        updateUsers();

                        break;       // 终止线程

                    }

                }

            } catch (Exception e) {

            }

        }

    }

 

    // TODO "发送消息文本框" 的动作事件监听处理类

    private class SendHandler implements ActionListener {

        @Override

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

            out.println("【" + nickname + "】:" + tfLocalPort4.getText());

            tfLocalPort4.setText("");       // 当按下回车发送消息之后,输入框应该被清空

        }

    }

 

    // TODO 窗口关闭的动作事件监听处理类

    // 当用户点击 "x" 离开窗口时,也会向服务器发送 bye 请求,目的是为了同步更新数据。

    private class WindowHandler extends WindowAdapter {

        @Override

        public void windowClosing(WindowEvent e) {

            cutServer();

        }

    }

 

    private void cutServer() {

        out.println("——客户【" + nickname + "】离开:bye");

    }

 

    // TODO 更新 "在线用户列表" 的方法

    public void updateUsers() {

        panMid.setBorder(new TitledBorder("在线用户(" + clientNames.size() + "个)"));

        lstUsers.setListData(clientNames);

    }

 

    // TODO 主方法

    public static void main(String[] args) {

        new Client();

    }

}

如何同时开启两个客户端进行聊天?

将上述的 Client 类复制一份,改名为 Client2 ,然后同时启动 Client 和 Client2 程序。