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Vue2/Vue3的响应式原理是什么

Vue3 vue2
316 2023-05-14

Vue2/Vue3的响应式原理是什么

在讲解之前,我们先了解一下数据响应式是什么?所谓数据响应式就是建立响应式数据依赖(调用了响应式数据的操作)之间的关系,当响应式数据发生变化时,可以通知那些使用了这些响应式数据的依赖操作进行相关更新操作,可以是DOM更新,也可以是执行一些回调函数。从Vue2到Vue3都使用了响应式,那么它们之间有什么区别?

  • Vue2响应式:基于Object.defineProperty()实现的。

  • Vue3响应式:基于Proxy实现的。

那么它们之间有什么区别?为什么Vue3会选择Proxy替代defineProperty?我们先看看下面两个例子:

// 

defineReactive(data,key,val){

    Object.defineProperty(data,key,{

      enumerable:true,

      configurable:true,

      get:function(){

        console.log(`对象属性:${key}访问defineReactive的get!`)

        return val;

      },

      set:function(newVal){

        if(val===newVal){

          return;

        }

        val = newVal;

        console.log(`对象属性:${key}访问defineReactive的get!`)

      }

    })

}let obj = {};

this.defineReactive(obj,'name','sapper');

// 修改obj的name属性

obj.name = '工兵';

console.log('obj',obj.name);

// 为obj添加age属性

obj.age = 12;

console.log('obj',obj);

console.log('obj.age',obj.age);

// 为obj添加数组属性

obj.hobby = ['游戏', '原神'];

obj.hobby[0] = '王者';

console.log('obj.hobby',obj.hobby);



// 为obj添加对象属性

obj.student = {school:'大学'};

obj.student.school = '学院';

console.log('obj.student.school',obj.student.school);

从上图可以看出使用defineProperty定义了包含name属性的对象obj,然后添加age属性、添加hobby属性(数组)、添加student属性并分别访问,都没有触发obj对象中的get、set方法。也就是说defineProperty定义对象不能监听添加额外属性或修改额外添加的属性的变化,我们再看看这样一个例子:

let obj = {};

// 初始化就添加hobby

this.defineReactive(obj,'hobby',['游戏', '原神']);

// 改变数组下标0的值

obj.hobby[0] = '王者';

console.log('obj.hobby',obj.hobby);

假如我们一开始就为obj添加hobby属性,我们发现修改数组下标0的值,并没有触发obj里的set方法,也就是说defineProperty定义对象不能监听根据自身数组下标修改数组元素的变化。那么我们继续看一下Proxy代理的对象例子:

// proxy实现

let targetProxy = {name:'sapper'};

let objProxy = new Proxy(targetProxy,{

    get(target,key){

      console.log(`对象属性:${key}访问Proxy的get!`)

      return target[key];

    },

    set(target,key,newVal){

      if(target[key]===newVal){

        return;

      }

      console.log(`对象属性:${key}访问Proxy的set!`)

      target[key]=newVal;

      return target[key];

    }

})

// 修改objProxy的name属性

objProxy.name = '工兵';

console.log('objProxy.name',objProxy.name);

// 为objProxy添加age属性

objProxy.age = 12;

console.log('objProxy.age',objProxy.age);

// 为objProxy添加hobby属性

objProxy.hobby = ['游戏', '原神'];

objProxy.hobby[0] = '王者';

console.log('objProxy.hobby',objProxy.hobby);

// 为objProxy添加对象属性

objProxy.student = {school:'大学'};

objProxy.student.school = '学院';

console.log('objProxy.student.school',objProxy.student.school);

从上图是不是发现了Proxy与defineProperty的明显区别之处了,Proxy能支持对象添加或修改触发get、set方法,不管对象内部有什么属性。所以

  • Object.defineProperty():defineProperty定义对象不能监听添加额外属性修改额外添加的属性的变化;defineProperty定义对象不能监听根据自身数组下标修改数组元素的变化。我们看看Vue里的用法例子:



     data() {   return {     name: 'sapper',     student: {       name: 'sapper',       hobby: ['原神', '天涯明月刀'],     },   }; }, methods: {   deleteName() {     delete this.student.name;     console.log('删除了name', this.student);   },   addItem() {     this.student.age = 21;     console.log('添加了this.student的属性', this.student);   },   updateArr() {     this.student.hobby[0] = '王者';     console.log('更新了this.student的hobby', this.student);   },}



    从图中确实可以修改data里的属性,但是不能及时渲染,所以Vue2提供了两个属性方法解决了这个问题:Vue.$setVue.$delete

    注意不能直接this._ data.age这样去添加age属性,也是不支持的。



    this.$delete(this.student, 'name');// 删除student对象属性namethis.$set(this.student, 'age', '21');// 添加student对象属性agethis.$set(this.student.hobby, 0, '王者');// 更新student对象属性hobby数组



  • Proxy:解决了上面两个弊端,proxy可以实现:

  • 可以直接监听对象而非对象属性,可以监听对象添加额外属性的变化;



    const user = {name:'张三'}const obj = new Proxy(user,{  get:function (target,key){    console.log("get run");    return target[key];  },  set:function (target,key,val){    console.log("set run");    target[key]=val;    return true;  }})obj.age = 22;console.log(obj); // 监听对象添加额外属性打印set run!



  • 可以直接监听数组的变化



    const obj = new Proxy([2,1],{  get:function (target,key){    console.log("get run");    return target[key];  },  set:function (target,key,val){    console.log("set run");    target[key]=val;    return true;  }})obj[0] = 3;console.log(obj); // 监听到了数组元素的变化打印set run!



  • Proxy 返回的是一个新对象,而 Object.defineProperty 只能遍历对象属性直接修改。

  • 支持多达13 种拦截方法,不限于 apply、ownKeys、deleteProperty、has 等等是Object.defineProperty 不具备的。

总的来说,Vue3响应式使用Proxy解决了Vue2的响应式的诟病,从原理上说,它们所做的事情都是一样的,依赖收集依赖更新

1 Vue2响应式原理

这里基于Vue2.6.14版本进行分析

Vue2响应式:通过Object.defineProperty()对每个属性进行监听,当对属性进行读取的时候就会触发getter,对属性修改的时候就会触发setter。首先我们都知道Vue实例中有data属性定义响应式数据,它是一个对象。我们看看下面例子的data:

data(){

 return {

  name: 'Sapper',

  hobby: ['游戏', '原神'],

  obj: {

    name: '张三',

    student: {

      major: '软件工程',

      class: '1班',

    }

  }

 }

}

从上图我们可以看到,data中的每一个属性都会带 __ob__ 属性,它是一个Observer对象,其实Vue2中响应式的关键就是这个对象,在data中的每一个属性都会带get、set方法,而Vue源码中其实把get、set分别定义为reactiveGetter、reactiveSetter,这些东西怎么添加进去的。Vue2又是怎么数据变化同时实时渲染页面?先看看下面的图:

给data属性创建Observer实例:通过初注册响应式函数initState中调用了initData函数实现为data创建Observer实例。

function initData(vm: Component) {

  // 获取组件中声明的data属性

  let data: any = vm.$options.data

  // 对new Vue实例下声明、组件中声明两种情况的处理

  data = vm._data = isFunction(data) ? getData(data, vm) : data || {}

  ...

  // observe data

  const ob = observe(data) // 为data属性创建Observer实例

  ob && ob.vmCount++

}

通过Observer实例把data中所有属性转换成getter/setter形式来实现响应性:对data属性分为两种情况处理:对象属性处理(defineReactive实现)和数组属性处理。数组怎么处理(后面再详细说明)

注意地,由于Vue实例的data永远都是一个对象,所以data里面包含的数组类型只有对象属性数组属性

在getter收集依赖,在setter中触发依赖:当读取data中的数据时,会在get方法中收集依赖,当修改data中的数据时,会在set方法中通知依赖更新。defineReactive方法中主要是做四件事情:创建Dep实例给对象属性添加get/set方法收集依赖通知依赖更新

从上面我们知道了dep.depend()实现了依赖收集,dep.notify()实现了通知依赖更新,那么Dep类究竟做了什么?我们先看看下面的图:

从图中我们得明确一点,谁使用了变化的数据,也就是说哪个依赖使用了变化的数据,其实就是Dep.taget,它就是我们需要收集的依赖,是一个Watcher实例对象,其实Watcher对象有点类似watch监听器,我们先看一个例子:

vm.$watch('a.b.c',function(newVal,oldVal)){....}

怎么监听多层嵌套的对象,其实就是通过.分割为对象,循环数组一层层去读数据,最后一后拿到的就是想要对的数据。

export function parsePath (path){

 const segment = path.split('.');

 return function(obj){

 ...

   for(let i=0;i<segment.length;i++){

     if(!obj) return;

     obj = obj[segment[i]]

   }

   return obj

 }

}

当嵌套对象a.b.c属性发生变化时,就会触发第二个参数中的函数。也就是说a.b.c就是变化的数据,当它的值发生变化时,通知Watcher,接着Watcher触发第二个参数执行回调函数。我们看看Watcher类源码,是不是发现了cb其实就与watch的第二参数有异曲同工之妙。

export default class Watcher implements DepTarget {

  vm?: Component | null

  cb: Function

  deps: Array<Dep>

  ...

  constructor(vm: Component | null,expOrFn: string | (() => any),cb: Function,...) {

    ...

    this.getter = parsePath(expOrFn)// 解析嵌套对象

    ...

  }

  get() { // 读取数据

    ...

    return value

  }



  addDep(dep: Dep) {

    ...

    dep.addSub(this)//添加依赖

    ...

  }

  cleanupDeps() {// 删除依赖

    ...

    dep.removeSub(this)

    ...

  }

  update() {// 通知依赖更新

   this.run()

   ...

  }



  run() {

   ...

   this.cb.call(this.vm, value, oldValue)

  }

  ...

  depend() { // 收集依赖

    let i = this.deps.length

    while (i--) {

      this.deps[i].depend()

    }

  }

  ...

}

实现对数组的监听:从最开始的例子,我们了解对象以及嵌套对象的监听,但是Object.defineProperty是用来监听对象指定属性的变化,不支持数组监听,那么数组又是怎么监听?我们上面说了data中的数据被赋予响应性都是在Observer中实现的,那么监听的实现也是在Observer对象中实现的,先对数组的特定方法做自定义处理,为了拦截数组元素通知依赖更新,然后才通过observeArray函数遍历创建Observer实例,主要分为两种情况:

// 源码Observer类中对数组处理的部分代码

if (Array.isArray(value)) {

  if (hasProto) {

    protoAugment(value, arrayMethods)

  } else {

    copyAugment(value, arrayMethods, arrayKeys)

  }

  this.observeArray(value)

}
  • 当浏览器支持__ proto __ 对象:强制赋值当前arrayMethods给target的__ proto __ 对象,直接给当前target数组带上自定义封装的数组方法,从而实现监听数组变化。其实arrayMethods处理后就是下面这样一个对象:

    const arrayKeys = Object.getOwnPropertyNames(arrayMethods)console.log(arrayKeys);// ['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice', 'sort', 'reverse']copyAugment(value, arrayMethods, arrayKeys)function copyAugment (target: Object, src: Object, keys: Array<string>) {  for (let i = 0, l = keys.length; i < l; i++) {    const key = keys[i]    def(target, key, src[key])// 遍历数组元素通过为元素带上  }}



  • 当浏览器不支持__ proto __ 对象:遍历数组元素通过defineProperty定义为元素带上自定义封装的原生数组方法,由于自定义数组方法中做了拦截通知依赖更新,从而实现监听数组的变化。

    const arrayKeys = Object.getOwnPropertyNames(arrayMethods)console.log(arrayKeys);// ['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice', 'sort', 'reverse']copyAugment(value, arrayMethods, arrayKeys)function copyAugment (target: Object, src: Object, keys: Array<string>) {  for (let i = 0, l = keys.length; i < l; i++) {    const key = keys[i]    def(target, key, src[key])// 遍历数组元素通过为元素带上  }}



    对数组的Array原生方法做了自定义封装的源码如下,在自定义方法中拦截通知依赖更新。



    // 遍历target实现创建Observer实例observeArray (items: Array<any>) { for (let i = 0, l = items.length; i < l; i++) {  observe(items[i]) }}



Vue2响应式原理小结:

  • 给data创建Observer实例

  • Observer类实现对数据封装getter、setter的响应性

  • 针对数组类型数据,自定义封装Array原生方法,在封装过程中拦截执行通知依赖更新

  • 真正通过Watcher通知依赖更新,通过run方法中的cb回调函数,实现类似watch侦听器第二参数中监听变化后的操作

Vue3响应式原理

这里基于Vue3.2.41版本进行分析

其实Vue3的响应原理与Vue2的响应原理都差不多,唯一不同的就是它们的实现方式,Vue3通过创建Proxy的实例对象而实现的,它们都是收集依赖、通知依赖更新。而Vue3中把依赖命名为副作用函数effect,也就是数据改变发生的副作用,我们先来看一下例子:

const house = {status:'未出租',price:1200,type:'一房一厅'};

const obj = new Proxy(house, {

  get (target, key) {

    return target[key];

  },

  set (target, key, newVal) {

    target[key] = newVal;

    return true;

  }

})

function effect () {

  console.log('房子状态:'+obj.status);

}



effect () // 触发了proxy对象的get方法

obj.status = '已出租!';

effect ()

通过Proxy创建一个代理对象,把house代理给obj,obj是代理对象,house是被代理对象。house对象中数据改变,由于effect函数读取了对象属性,所以当数据改变,也需要及时更新副作用函数effect。但是问题来了,假如对象中多个属性的,依赖于数据变化的多个副作用函数,数据变化一次都需要执行一次,代码写起来就会很冗余,所以我们需要这样处理:

const objSet = new Set();

const obj = new Proxy(house, {

  // 拦截读取操作

  get (target, key) {

    objSet.add(effect) // 收集effect

    return target[key];

  },

  set (target, key, newVal) {

    target[key] = newVal;

    objSet.forEach(fn=>fn()) // 遍历effect

    return true;

  }

})

把副作用函数都存到Set实例中,Set可以过滤重复数据,然后在获取数据中收集副作用函数,在修改数据中遍历执行副作用函数,这样就简化了代码,不需要每次改变都要执行一次了,也就是修改一次数据及时更新effect。虽然上面已经实现了响应式的雏形了,但是还需要解决很多问题:

假如这个副作用函数是一个匿名函数,这时候需要怎么处理? 添加一个全局变量临时存储。

effect (()=>console.log('房子状态:'+obj.status)) // 上面的例子会直接报not define// 添加一个全局变量activeEffect存储依赖函数,这样effect就不会依赖函数的名字了

let activeEffect;

function effect (fn) {

 activeEffect = fn;

 // 执行副作用函数

 fn()

}

假如读取不存在的属性的时候,副作用函数发生什么? 副作用函数会被重新执行,由于目标字段与副作用函数没有建立明确的函数联系。所以这就需要引入唯一key辨识每一个数据的副作用函数,以target(目标数据)、key(字段名)、effectFn(依赖)。看下图:

setTimeout(() => {

  obj.notExit = '不存在的属性';

}, 1000)

分三种情况分析副作用函数存储数据唯一标识

  • 两个副作用函数同时读取同一个对象的属性值

  • 一个副作用函数中读取了同一个对象不同属性

  • 不同副作用函数中读取两个不同对象的相同属性

所以为了解决这些不同情况的副作用保存问题,所以Vue3引入了Weak、Map、Set三个集合方法来保存对象属性的相关副作用函数:

const weakMap = new WeakMap();

let activeEffect;

const track = ((target,key)=>{

  if(!activeEffect){

      return;

    }

    // 从weakMap中获取当前target对象

    let depsMap = weakMap.get(target);

    if(!depsMap){

      weakMap.set(target,(depsMap=new Map()))

    }

    // 从Map中属性key获取当前对象指定属性

    let deps = depsMap.get(key)

    if(!deps){

      // 副作用函数存储

      depsMap.set(target,(deps=new Set()))

    }

    deps.add(activeEffect)  

})

const trigger = ((target,key)=>{

  // 从weakMap中获取当前target对象

  const depsMap = weakMap.get(target);

    if(!depsMap) return;

    // 从Map中获取指定key对象属性的副作用函数集合

    const effects = depsMap.get(key);

    effects&&effects.forEach(fn=>fn())

})

WeakMap与Map的区别是? 区别就是垃圾回收器是否回收的问题,WeakMap对象对key是弱引用,如果target对象没有任何引用,可以被垃圾回收器回收,这就需要它了。相对于WeakMap,不管target是否引用,Map都不会被垃圾回收,容易造成内存泄露。我们看一下下面例子:

const map = new Map();

const weakMap = new WeakMap();

(function(){

  const foo = {foo:1};

  const bar = {bar:2};

  map.set(foo,1);

  weakMap.set(bar,2);

})() // 函数执行完,weakMap内的所有属性都被垃圾回收器回收了

setTimeout(() => {

 console.log(weakMap);// 刷新页面发现weakMap里面没有属性了

}, 2000)

假如在一个副作用函数中调用了对象的两个属性,但是有布尔值控制,按正常来说,副作用函数只能执行一次get获取值的,但是我们现有的实现方法还实现不了,我们看看下面例子。

const effectFn = (() => {

  const str = obj.status ? '' : obj.type;

})

const obj = new Proxy(house, {

  get(target, key) {

    console.log('get run!');// 打印了两次

    ...

  },

  set(target, key, newVal) {

   ...

  }

})

通过这个例子,我们是不是需要解决这个问题,也就是当每次副作用函数执行时,我们可以先把它从所有与之关联的依赖集合中删除。我们看看源码例子:

// 清空副作用函数依赖的集合

function cleanupEffect(effect: ReactiveEffect) {

  const { deps } = effect

  if (deps.length) {

    for (let i = 0; i < deps.length; i++) {

      deps[i].delete(effect)

    }

    deps.length = 0

  }

}

嵌套副作用函数处理:由于副作用函数可能是嵌套,比如副作用函数中effectFn1中有还有一个副作用函数effectFn2,以上面的方法对于嵌套函数的处理用全局变量 activeEffect 来存储通过 effect 函数注册的副作用函数,这意味着同一时刻 activeEffect 所存储的副作用函数只能有一个。当副作用函数发生嵌套时,内层副作用函数的执行会覆盖 activeEffect 的值,并且永远不会恢复到原来的值。看了很多资料举例用effect栈存储,是的没错,当执行副作用函数的时候把它入栈,执行完毕后把它出栈。现在我们一起看一下源码怎么处理的:

  • 按位跟踪标记递归深度方式(优化方案):通过用二进制位标记当前嵌套深度的副作用函数是否记录过,如果记录过就,如果已经超过最大深度,因为采用降级方案,是全部删除然后重新收集副作用函数的。



    let effectTrackDepth = 0 // 当前副作用函数递归深度export let trackOpBit = 1 // 在track函数中执行当前的嵌套副作用函数的标志位const maxMarkerBits = 30 // 最大递归深度支持30位,



    为什么需要设置30位,因为31位会溢出。



    // 每次执行 effect 副作用函数前,全局变量嵌套深度会自增1trackOpBit = 1 << ++effectTrackDepth// 执行完副作用函数后会自减trackOpBit = 1 << --effectTrackDepth;



    为什么是左移一位,是因为第一位也就是说当前深度只是1,所以保持不变,不用管,从第二位开始。



      if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {    // 执行副作用函数之前,使用 `deps[i].w |= trackOpBit`对依赖dep[i]进行标记,追踪依赖    initDepMarkers(this)  } else {    // 降级方案:完全清理    cleanupEffect(this)  }



    如何判断当前依赖是否已记录过,通过按位与判断是否有位已经标识,有就大于0:



    //代表副作用函数执行前被 track 过export const wasTracked = (dep: Dep): boolean => (dep.w & trackOpBit) > 0//代表副作用函数执行后被 track 过export const newTracked = (dep: Dep): boolean => (dep.n & trackOpBit) > 0



    清理依赖



    export const finalizeDepMarkers = (effect: ReactiveEffect) => {  const { deps } = effect  if (deps.length) {    let ptr = 0    for (let i = 0; i < deps.length; i++) {      const dep = deps[i]      // 有 was 标记但是没有 new 标记,应当删除      if (wasTracked(dep) && !newTracked(dep)) {        dep.delete(effect)      } else {        // 需要保留的依赖        deps[ptr++] = dep      }      // 清空,把当前位值0,先按位非,再按位与      dep.w &= ~trackOpBit      dep.n &= ~trackOpBit    }    // 保留依赖的长度    deps.length = ptr  }}



  • 完全清理方式(降级方案):逐个清理掉当前依赖集合deps中每个依赖。



    function cleanupEffect(effect: ReactiveEffect) {  const { deps } = effect  if (deps.length) {    for (let i = 0; i < deps.length; i++) {      deps[i].delete(effect)    }    deps.length = 0  }}



响应式可调度性scheduler:trigger 动作触发副作用函数重新执行时,有能力决定副作用函数执行的时机、次数以及方式。

Vue3响应式的6个细节我们都了解了,我们可以对副作用工作流做一个全面总结如图:

Vue3响应式的关键在于两个函数:track(收集依赖)和trigger(触发依赖)。

// target: 响应式代理对象, type: 订阅类型(get、hase、iterate), key: 要获取的target的键值

export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) {

// 如果允许追踪, 并且当前有正在运行的副作用

  if (shouldTrack && activeEffect) {

  // 获取当前target订阅的副作用集合, 如果不存在, 则新建一个

    let depsMap = targetMap.get(target)

    if (!depsMap) {

      // 获取对应属性key订阅的副作用, 如果不存在, 则新建一个

      targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))

    }

    let dep = depsMap.get(key)

    if (!dep) {

      depsMap.set(key, (dep = createDep()))

    }

    ...

    // 处理订阅副作用

    trackEffects(dep, eventInfo)

  }

}



export function trackEffects(dep: Dep,debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo) {

  let shouldTrack = false

  if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) { // 如果当前追踪深度不超过最大深度(30), 则添加订阅

    if (!newTracked(dep)) { // 如果未订阅过, 则新建

      dep.n |= trackOpBit // 据当前的追踪标识位设置依赖的new值

      shouldTrack = !wasTracked(dep) // 开启订阅追踪

    }

  } else {

    shouldTrack = !dep.has(activeEffect!)

  }



  if (shouldTrack) {

    dep.add(activeEffect!) // 将当前正在运行副作用作为新订阅者添加到该依赖中

    activeEffect!.deps.push(dep) // 缓存依赖到当前正在运行的副作用依赖数组

    ...

  }

}// 根据不同的type从depsMap取出,放入effects,随后通过run方法将当前的`effect`执行

export function trigger(target: object,type: TriggerOpTypes,key?: unknown,newValue?: unknown,oldValue?: unknown,oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown>) {

  const depsMap = targetMap.get(target) // 获取响应式对象的副作用Map, 如果不存在说明未被追踪, 则不需要处理

  if (!depsMap) {

    return

  }

  let deps: (Dep | undefined)[] = []

  // 如果是清除操作,那就要执行依赖原始数据的所有监听方法。因为所有项都被清除了。

  if (type === TriggerOpTypes.CLEAR) { // clear

    // 如果是调用了集合的clear方法, 则要对其所有的副作用进行处理

    deps = [...depsMap.values()]

  } else if (key === 'length' && isArray(target)) {

    const newLength = Number(newValue)

    depsMap.forEach((dep, key) => {

      if (key === 'length' || key >= newLength) {

        deps.push(dep)

      }

    })

  } else { // set add delete

    // key不为void 0,则说明肯定是SET | ADD | DELETE这三种操作 

    // 然后将依赖这个key的所有监听函数推到相应队列中

    if (key !== void 0) {

      deps.push(depsMap.get(key))

    }

    switch (type) { // 根据不同type取出并存入deps

      case TriggerOpTypes.ADD:

         // 如果原始数据是数组,则key为length,否则为迭代行为标识符

        if (!isArray(target)) {

          deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY))

          if (isMap(target)) {

            deps.push(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))

          }

        } else if (isIntegerKey(key)) {

          deps.push(depsMap.get('length'))

        }

        break

      case TriggerOpTypes.DELETE:

       // 如果原始数据是数组,则key为length,否则为迭代行为标识符

        if (!isArray(target)) {

          deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY))

          if (isMap(target)) {

            deps.push(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))

          }

        }

        break

      case TriggerOpTypes.SET:

        if (isMap(target)) {

          deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY))

        }

        break

    }

  }

  ...

    const effects: ReactiveEffect[] = []

    for (const dep of deps) {

      if (dep) {

        effects.push(...dep)

      }

    }

    // 遍历effects元素执行run函数

    triggerEffects(createDep(effects))

  }

}

Vue3响应式原理小结:

Vue3中的副作用函数其实就是Vue2的依赖

  • activeEffect解决匿名函数问题

  • WeakMap、Map、Set存储对象属性的相关副作用函数

  • 处理副作用函数时,假如有多个响应式属性,控制只触发生效的属性或用到的属性

  • 嵌套副作用函数,使用二进制位记录嵌套副作用,通过控制二进制位是否清理嵌套副作用实现层级追踪

  • track()实现依赖收集、层级依赖追踪、依赖清理(解决嵌套副作用)

  • trigger()当某个依赖值发生变化时触发的, 根据依赖值的变化类型, 会收集与依赖相关的不同副作用处理对象, 然后逐个触发他们的 run 函数, 通过执行副作用函数获得与依赖变化后对应的最新值