C++ 框架的设计模式能提升代码的维护性、可扩展性和可重用性。其中包括:工厂模式:动态创建对象。装饰器模式:扩展对象功能。单例模式:确保全局唯一性。
C++ 框架中设计模式的有效应用
设计模式是经过验证的软件开发解决方案,旨在解决常见的编程问题。将这些模式应用到 C++ 框架中可以极大地提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。
工厂模式:动态创建对象
代码示例:
class ShapeFactory { public: Shape* createShape(const std::string& type) { if (type == "Circle") { return new Circle(); } else if (type == "Rectangle") { return new Rectangle(); } else { return nullptr; } } };
实战案例:
假设你有一个绘图应用程序,允许用户在画布上绘制不同形状。工厂模式可用于基于传入的形状类型动态创建形状对象,从而避免创建多个条件语句或开关语句。
装饰器模式:动态扩展对象功能
代码示例:
class Shape { public: virtual void draw() = 0; }; class Circle : public Shape { public: void draw() { std::cout << "Drawing a circle" << std::endl; } }; class ShapeDecorator : public Shape { protected: Shape* shape; public: ShapeDecorator(Shape* shape) : shape(shape) {} virtual void draw() override { shape->draw(); } }; class ColoredShape : public ShapeDecorator { public: ColoredShape(Shape* shape, const std::string& color) : ShapeDecorator(shape), color(color) {} void draw() override { ShapeDecorator::draw(); std::cout << " with color " << color << std::endl; } private: std::string color; };
实战案例:
在绘图应用程序中,装饰器模式可用于向现有形状添加额外的功能,例如为形状着色。通过将 ColoredShape 包装在 Circle 对象周围,可以动态地为圆形添加颜色功能。
单例模式:确保全局唯一性
代码示例:
class Database { private: static Database* instance; std::string connectionString; Database(const std::string& connectionString) : connectionString(connectionString) {} public: static Database* getInstance() { if (instance == nullptr) { instance = new Database("connectionString"); } return instance; } void connect() { /* ... */ } void executeQuery() { /* ... */ } };
实战案例:
在应用程序中,单例模式用于确保整个程序只有一个数据库连接。这有助于防止并发问题并确保数据的一致性。