Builder 设计模式用于增量构建复杂的对象,允许使用相同的构建过程创建对象的不同表示。在这篇文章中,我们将探讨如何在 Golang 中实现 Builder 模式,了解其好处,并分析一个实际使用示例。
Builder 模式将复杂对象的构造与其表示分离,允许相同的构造过程创建不同的表示。当需要以多个步骤或使用多个可能的配置创建对象时,这一点尤其有用。
建造商的好处1 - 定义结构
//house.go
包主
类型房屋结构{
基础弦
结构字符串
屋顶弦
内弦
}
2 - 定义构建器接口
//house.go
包主
类型房屋结构{
基础弦
结构字符串
屋顶弦
内弦
}
键入HouseBuilder接口{
setFoundation()
设置结构()
setroof()
设置内部()
GetHouse() 房子
}
3 - 具体实现 Builder
//concreteHouse.go
包主
类型 ConcreteHouseBuilder 结构 {
房子房子
}
func (b *ConcreteHouseBuilder) SetFoundation() {
b.house.Foundation = "混凝土、砖块和石头"
}
func (b *ConcreteHouseBuilder) SetStructure() {
b.house.Structure = "木头和砖头"
}
func (b *ConcreteHouseBuilder) SetRoof() {
b.house.Roof =“混凝土和钢筋”
}
func (b *ConcreteHouseBuilder) SetInterior() {
b.house.Interior =“石膏板、胶合板和油漆”
}
func (b *ConcreteHouseBuilder) GetHouse() 房子 {
返回b.house
}
4-定义导演
Director 是一个管理对象构造的类,确保以正确的顺序调用构造步骤。它对具体 Builder 实现的细节一无所知,它只是按逻辑顺序调用 Builder 方法来创建最终产品。
//director.go
包主
类型导演结构{
建筑商 房屋建筑商
}
func(d *导演)build(){
d.builder.setFoundation()
d.builder.SetStructure()
d.builder.SetRoof()
d.builder.SetInterior()
}
Func(D *导演)SetBuilder(B HouseBuilder){
d.builder = b
}
最后,我们将使用Director和混凝土建造者来建造不同类型的房屋。
//main.go
包主
进口 (
“FMMT”
)
函数主() {
cb := &builder.ConcreteHouseBuilder{}
导演:= builder.director {Builder:CB}
董事.build()
具体房屋 := cb.GetHouse()
fmt.Println("混凝土房子")
fmt.println(“基础:”,Concreethouse.Foundation)
fmt.println(“结构:”,Concretehouse.structure)
fmt.Println("屋顶:",creteHouse.Roof)
fmt.Println("内部:",creteHouse.Interior)
fmt.Println("-------------------------------------------------------- ”)
wb := &builder.WoodHouseBuilder{}
导演.SetBuilder(wb)
导演.Build()
woodHouse := wb.GetHouse()
fmt.Println("木屋")
fmt.Println("基础:", woodHouse.Foundation)
fmt.Println("结构:", woodHouse.Structure)
fmt.Println("屋顶:", woodHouse.Roof)
fmt.Println("内部:", woodHouse.Interior)
}