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C++ 函数调用约定与栈帧管理:Windows 和 Linux 操作系统的异同

函数调用约定 栈帧管理
217 2024-08-30

Windows 使用 __stdcall 约定,参数从右到左压入栈,调用者清理栈;而 Linux 使用 __cdecl 约定,参数从左到右压入栈,被调用函数清理栈,并使用不同寄存器存储返回地址。

C++ 函数调用约定与栈帧管理:Windows 和 Linux 操作系统的异同

C++ 函数调用约定与栈帧管理:Windows 和 Linux 操作系统的异同

引言

函数调用约定定义了函数参数和局部变量在函数被调用时如何在栈上分配和访问。Windows 和 Linux 操作系统使用不同的函数调用约定,这会在栈帧管理方面产生差异。

Windows 操作系统

在 Windows 系统中,使用 __stdcall 调用约定。在这个约定中:

  • 参数从右到左压入栈中。
  • 调用者负责清理栈。
  • 被调用函数使用返回地址在完成后返回调用者。

栈帧图

             +------------------+
             | 返回地址          |
             +------------------+
             | 局部变量 1        |
             +------------------+
             | 局部变量 2        |
             +------------------+
             | 参数 1             |
             +------------------+
             | 参数 2             |
             +------------------+

Linux 操作系统

在 Linux 系统中,使用 __cdecl 调用约定。在这个约定中:

  • 参数从左到右压入栈中。
  • 被调用函数负责清理栈。
  • 被调用函数使用不同寄存器(如 rbp)存储返回地址。

栈帧图

             +------------------+
             | 参数 1             |
             +------------------+
             | 参数 2             |
             +------------------+
             | 返回地址          |
             +------------------+
             | 局部变量 1        |
             +------------------+
             | 局部变量 2        |
             +------------------+

实战案例

以下是一个在 Windows 和 Linux 系统中实现相同功能的 C++ 函数示例:

// Windows 系统
void __stdcall MyFunction(int a, int b) {
  // 函数主体
}

// Linux 系统
void MyFunction(int a, int b) {
  // 函数主体
}

int main() {
  MyFunction(1, 2);
  return 0;
}

结论

Windows 和 Linux 操作系统在函数调用约定和栈帧管理方面存在差异。理解这些差异对于在不同平台上编写可移植 C++ 代码至关重要。