网络协议是计算机网络中通信设备交互的规则。C语言实现网络编程的步骤包括:创建套接字以建立通信通道。绑定套接字以指定网络地址和端口。监听套接字以等待连接请求。
网络协议是计算机网络中通信设备间相互通信和交换数据时所遵循的语法和规则。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netdb.h> // 创建套接字 int create_socket(const char *hostname, const char *port) { int socket_fd; struct addrinfo hints, *result; // 填充提示结构体 memset(&hints, 0, sizeof(hints)); hints.ai_family = AF_UNSPEC; // IPv4 或 IPv6 hints.ai_socktype = SOCK_STREAM; // TCP 套接字 hints.ai_flags = AI_PASSIVE; // 服务器套接字 // 获取地址信息 if (getaddrinfo(hostname, port, &hints, &result) != 0) { perror("getaddrinfo"); return -1; } // 创建套接字 socket_fd = socket(result->ai_family, result->ai_socktype, result->ai_protocol); if (socket_fd == -1) { perror("socket"); return -1; } return socket_fd; } // 绑定套接字 int bind_socket(int socket_fd, const char *hostname, const char *port) { struct addrinfo hints, *result; // 填充提示结构体 memset(&hints, 0, sizeof(hints)); hints.ai_family = AF_UNSPEC; // IPv4 或 IPv6 hints.ai_socktype = SOCK_STREAM; // TCP 套接字 hints.ai_flags = AI_PASSIVE; // 服务器套接字 // 获取地址信息 if (getaddrinfo(hostname, port, &hints, &result) != 0) { perror("getaddrinfo"); return -1; } // 绑定套接字 if (bind(socket_fd, result->ai_addr, result->ai_addrlen) == -1) { perror("bind"); return -1; } freeaddrinfo(result); return 0; } // 监听套接字 int listen_socket(int socket_fd, int backlog) { if (listen(socket_fd, backlog) == -1) { perror("listen"); return -1; } return 0; }