go 语言中 sync.mutex 锁无效的疑难解答
在学习 go 时,你编写了一个使用 sync.mutex 和 sync.waitgroup 的示例来演示并发锁的使用。然而,该示例无法按预期工作,产生了随机的结果。以下分析将帮助你理解问题所在并提供解决方案。
问题描述:
你使用 sync.mutex 和 sync.waitgroup 保证对变量 a 的并发操作。然而,最终的值不是预期的 1000,而是随机的。
代码分析:
在你的代码中,你创建了一个 sync.mutex 并将其锁定在每个协程中。但是,该锁在你对变量 a 递增之前被释放,导致多个协程可以同时修改 a。这会产生并发写入冲突并导致不可预测的结果。
解决方案:
要解决这个问题,你需要确保在修改变量 a 之前保持对 sync.mutex 的锁定。有两种方法可以做到这一点:
修复后的代码:
方法 1:
var locker sync.mutex func haslockandwait() { var a = 0 var wg sync.waitgroup for i := 0; i < 1000; i++ { wg.add(1) go func() { defer wg.done() locker.lock() defer locker.unlock() a++ fmt.println("a 的值为:", a) }() } wg.wait() fmt.println("a 的最终值为:", a) }
方法 2:
func hasLockAndWait() { var a int64 // 将 a 声明为原子变量 var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 1000; i++ { wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() atomic.AddInt64(&a, 1) fmt.Println("a 的值为:", a) }() } wg.Wait() fmt.Println("a 的最终值为:", a) }
注意:
修复后的代码会生成预期的结果,即 a 的最终值为 1000。