Go语言中,循环添加Map到切片时,为什么结果都是最后一个Map?
在Go语言中,使用循环向map切片添加map时,如果每次都使用同一个map变量,那么切片中的所有元素都将指向同一个map。这是因为Go语言中的map是引用类型,append操作复制的是map的引用,而不是map的副本。因此,对map的任何修改都会反映在切片中的所有map中。
下图展示了这个问题:
错误示例:
以下代码演示了这个问题:
package main
import "fmt"
func main() {
var users []map[string]interface{}
user := make(map[string]interface{}) // 这里只创建了一个map
for _, name := range []string{"calvin", "jason", "bob"} {
user["name"] = name
users = append(users, user)
}
fmt.Println(users) // 输出:[map[name:bob] map[name:bob] map[name:bob]]
}
正确示例:
为了解决这个问题,需要在循环的每次迭代中创建一个新的map:
package main
import "fmt"
func main() {
var users []map[string]interface{}
for _, name := range []string{"calvin", "jason", "bob"} {
user := make(map[string]interface{}) // 每次循环都创建一个新的map
user["name"] = name
users = append(users, user)
}
fmt.Println(users) // 输出:[map[name:calvin] map[name:jason] map[name:bob]]
}
在这个修正后的例子中,每次迭代都创建了一个新的map,因此切片中的每个元素都指向不同的map,从而避免了上述问题。 记住,关键在于每次循环都使用make(map[string]interface{})
创建一个新的map实例。