Go语言Timer
包的startTimer
函数详解
Go语言的time
包提供了强大的定时器功能,startTimer
函数是其核心部分,负责将定时器添加到定时器堆中。其具体实现位于runtime/time.go
文件中,代码如下:
//go:linkname startTimer time.startTimer
func startTimer(t *timer) {
if raceenabled {
racerelease(unsafe.Pointer(t))
}
addtimer(t)
}
该函数首先检查raceenabled
变量,如果启用数据竞争检测(race detector),则调用racerelease
函数释放对定时器t
的锁,以避免数据竞争。随后,它调用addtimer
函数将定时器t
添加到定时器堆中,进行调度。
//go:linkname startTimer time.startTimer
这行代码是关键,它使用了Go语言的linkname
指令。该指令允许将一个包中声明的变量或函数的本地名称指定为另一个包中的对象文件符号名称。 startTimer
函数的实际实现可能在time
包中,但通过linkname
指令,runtime
包可以直接调用它,无需显式导入time
包。这提升了代码的效率和模块化。 需要注意的是,linkname
指令会绕过Go语言的类型检查和包隔离机制,因此只应在导入unsafe
包的代码中使用。
总而言之,startTimer
函数通过linkname
机制高效地将定时器添加到runtime
包管理的定时器堆中,实现定时器的启动。 其安全性通过raceenabled
和racerelease
函数得到保障。