深入解析Three.js帧更新机制:t.frameNumber的奥秘
Three.js等图形渲染引擎需要高效、精准的帧更新控制。本文将剖析一段Three.js代码,重点解读t.frameNumber
在帧更新流程中的作用。这段代码的核心在于判断是否需要渲染新帧,并更新帧信息,其中t.frameNumber
扮演着关键角色。
代码首先通过this._shouldRender()
函数判断是否需要渲染。若需要(返回true),则this._renderRequested
设为false,表示渲染请求已处理。关键步骤在于更新帧编号:
const i = r.Math.incrementWrap(t.frameNumber, 15e6, 1);
此行代码调用r.Math.incrementWrap
函数,以t.frameNumber
、1500万(15e6,可能为帧编号最大值)和1(增量)为参数。该函数递增t.frameNumber
,并在达到1500万时重置为0,实现循环计数,避免数值溢出。
随后,this.updateFrameNumber(i, e)
更新当前对象的帧编号,并将新编号i
及参数e
传递给updateFrameNumber
函数。最后,t.newFrame = !0
将t.newFrame
设为true,标志新帧开始。
那么,t.frameNumber
有何作用?
帧编号追踪器: t.frameNumber
追踪渲染循环进度,作为动画进度节点,辅助开发者控制动画播放状态及相关逻辑。例如,判断动画是否结束,或计算动画当前状态。
数值溢出保护: r.Math.incrementWrap
函数确保帧编号在0到14999999之间循环,防止帧编号溢出,保障程序稳定运行。
综上所述,t.frameNumber
并非简单计数器,而是Three.js帧更新控制中追踪渲染进度、控制动画并防止数值溢出的重要机制。 它在高效稳定的帧渲染中扮演着核心角色。