本文探讨如何优化Vue五子棋游戏中AI下棋逻辑的重复代码。 在开发过程中,AI决策部分常常包含大量重复代码,影响可维护性和可读性。本文提供一种优化策略,通过函数封装和逻辑抽象来简化代码。
问题: 五子棋AI的决策逻辑(例如,寻找最佳落子点)包含大量重复代码,主要体现在对棋盘不同方向的遍历和胜负判断。
解决方案: 通过将重复的代码逻辑抽象成独立的函数,并利用循环和参数化来处理不同方向,可以显著减少代码冗余。
示例代码(改进版):
// 定义棋盘方向 const directions = [ [0, 1], [1, 0], [1, 1], [-1, 1] // 水平、垂直、正对角线、反对角线 ]; // 检查指定方向上是否有连子 function checkLine(board, x, y, direction, player) { let count = 0; for (let i = 1; ; i++) { const newX = x + direction[0] * i; const newY = y + direction[1] * i; if (newX < 0 || newX >= board.length || newY < 0 || newY >= board[0].length || board[newX][newY] !== player) { break; } count++; } return count; } // 计算指定位置的得分 function calculateScore(board, x, y, player) { let score = 0; for (const direction of directions) { const count = checkLine(board, x, y, direction, player) + checkLine(board, x, y, [-direction[0], -direction[1]], player) -1; // 减1避免重复计数自身 if (count >= 4) { // 五子连珠或更多 score += 10000; // 设置高分值 } else if (count === 3) { score += 100; } else if (count === 2) { score += 10; } } return score; } // AI下棋函数 function aiMove(board) { let bestScore = -Infinity; let bestMove = null; for (let x = 0; x < board.length; x++) { for (let y = 0; y < board[0].length; y++) { if (board[x][y] === 0) { // 空位置 board[x][y] = 2; // AI玩家代号为2 const score = calculateScore(board, x, y, 2); board[x][y] = 0; // 还原棋盘 if (score > bestScore) { bestScore = score; bestMove = { x, y }; } } } } return bestMove; }
改进说明:
directions
数组: 定义了所有需要检查的方向,避免了重复编写方向判断逻辑。checkLine
函数: 抽象了检查单一方向上连子数量的逻辑。 它接收棋盘、坐标、方向和玩家作为参数,返回连子数量。 通过循环和参数化,避免了重复的坐标计算。calculateScore
函数: 计算给定位置的得分,它利用 checkLine
函数检查所有方向上的连子情况,并根据连子数量计算得分。aiMove
函数: AI下棋的主函数,它遍历棋盘上的所有空位置,调用 calculateScore
函数计算得分,并选择得分最高的落子点。通过以上优化,代码更加简洁、易于理解和维护。 这种方法可以应用于其他需要处理多个方向的棋类游戏AI中。 进一步优化可以考虑使用更高级的算法,例如Minimax算法或蒙特卡洛树搜索,以提高AI的智能程度。