在本文中,我们将使用 add 方法将对象添加到画布。创建画布后,我们可以用 FabricJS 中可用的各种对象填充它,例如fabric.Circle、fabric.Ellipse 或fabric.Line 等。
canvas.add(object: fabric.Object);
Object - 该参数的类型为fabric.Object并保存对象
而不是创建首先获取对象的实例,然后使用 add() 方法将其渲染到画布上,我们可以直接在 add() 方法中执行此操作。这是一个例子来说明 -
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <div style="padding: 10px; font-weight: bold"> How to add an object to the canvas using FabricJS </div> <canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border: 2px solid #000000"> </canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.add( new fabric.Circle({ radius: 40, fill: "#9370db", top: 100, left: 100, }) ); </script> </body> </html>
在此示例中,我们将了解如何创建使用 Fabric.Triangle 类创建一个三角形对象并将其添加到画布中。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <div style="padding: 10px; font-weight: bold"> How to add an object to the canvas using FabricJS </div> <canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border: 2px solid #000000"> </canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); // Creating an instance of the fabric.Triangle class var triangle = new fabric.Triangle({ width: 60, height: 70, fill: "#87a96b", left: 30, top:20 }); // Adding it to the canvas canvas.add(triangle); </script> </body> </html>
来源:https://www.tutorialspoint.com/how-to-add-an-object-to-the-canvas-using-fabricjs
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使用OpenCV.js进行投影变换后得到空白的透明图片可能有以下几个原因:变换矩阵错误:投影变换需要一个正确的变换矩阵。如果矩阵中的参数设置不正确,可能会导致图像变换到视图之外,生成空白图像。源图像问题:如果源图像本身有问题,比如是空白或透明的,那么变换后的图像也会是空白或透明。目标图像大小设置不当:在进行投影变换时,需要指定目标图像的大小。如果目标图像大小设置得太小,可能会导致变换后的图像内容超出目标图像范围,生成空白图像。插值方法不当:OpenCV.js在进行变换时使用了不恰当的插值方法,导致图像变换