Go语言没有继承、构造函数和析构函数等概念,但是它是面向对象的。
.net中类型系统分为值类型和引用类型,两种转换需要进行装箱和拆箱,都是继承自Object类型
Go语言大多数类型都是值类型,需要的话可以给任何类型增加功能
C++等语言的面向对象都相当于C语言的一个语法糖
下面看看Go语言如何实现面向对象的
可以看出,面向对象只是换了一种语法形式来表达。C++语言的面向对象之所以让有些人迷惑的
一大原因就在于其隐藏的this指针。而Java和C#其实都是遵循着C++语言的惯例而设计的,它们的成员方法中都带有一个隐藏的this指针。如果读者了解Python语法,就会知道Python的成员方法中会有一个self参数,它和this指针的作用是完全一样的。
“在Go语言中没有隐藏的this指针”这句话的含义是:
我的理解:像C#这样的语言,在使用面向对象的方式时候,其中this是隐藏起来的,所以在内部使用this就代表了对象自己,但是Go语言中不去隐藏这个this,是显示写出来的,如下面的(a Integer),既然显示表示了,那么叫什么也就无所谓了。
type Integer int func (a Integer) Less(b Integer) bool { return a < b }
不必传指针的原因在于,不是所有的方法都是需要修改对象,对于很小的对象(比如4字节),如果传指针会有额外的成本。
b = a
b.Modify()
如果b的修改不会影响a的值,那么此类型属于值类型。如果会影响a的值,那么此类型是引用类型。
Go语言中的大多数类型都基于值语义,包括:
这里书上特意强调了数组(array),他是值类型的,对比了C语言的数组,C语言的数组可能会表现为多个形态,当作为函数的参数传递的时候是引用类型,当作为结构体的变量又是值类型(表现为赋值时候是复制了一份)
以下是引用语义