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关于delay函数的疑问

473 2024-01-25

问一个关于delay函数的问题

void delay(uint i)

{

while(i)i--;

}

这样的延迟设计很不好,因为受影响的因素太多。

首先,CPU的频率对于执行"i--"这句代码的机器时间有很大影响。快速的CPU可以在较短的时间内完成执行,而慢的CPU则需要更多的时间。

其次,还要考虑当前机器的负荷情况。当系统负荷较重时,CPU给当前进程分配的时间较少,这会使得执行这些语句的机会减少,从而增加了延迟。

影响因素还有很多在此不再列举。

做延迟程序主要有以下几种方法:

1. 定时器法

我们可以使用CWnd::SetTimer()函数来设置定时器,并在定时时间到达时通过发送WM_TIMER消息来触发CWnd::OnTimer()函数。我们可以在重载OnTimer()函数中加入自己的代码。这样,我们就能够实现定时执行特定操作的功能了。

SetTimer()方法的参数是以毫秒为单位的,该方法在定时方面并不高效,并且受到系统负荷的影响。

2. 休眠法

为了延迟程序执行2秒钟,我们可以使用系统API函数Sleep(2000)。其中,参数单位是毫秒,2000表示2秒。这样,程序就会在执行到这一行代码时停顿2秒钟,然后继续执行后续的操作。

此方法主要收到当前系统负荷的影响,定时不太准确

3. 时刻比较法

我们可以通过定义两个 CTime 变量来解决这个问题。首先,我们需要一个变量来记录起始时刻,可以使用 `CTime start_time` 来表示。然后,我们在循环体中不断刷新当前时刻,并减去起始时刻,这样就可以计算出经过的时间了。最后,根据计算出的时间,判断是否到达了指定的时间。通过这种方法,我们可以准确地判断是否到达了指定的时间点。

由于CTime变量只能获取秒级的时刻,并且受到系统负荷的影响,所以该方法的精度较低。

4. CPU滴答查询法

为了获取CPU的频率和CPU滴答数,我们可以利用两个API函数:QueryPerformanceFrequency()和QueryPerformanceCounter()。通过这两个函数,我们能够获取CPU的频率和当前的CPU滴答数。 首先,使用QueryPerformanceFrequency()函数来获取CPU的频率,这个函数会返回一个频率值。然后,使用QueryPerformanceCounter()函数来获取当前的CPU滴答数,这个函数会返回一个计数值。 接下来,我们可以通过比较两个时刻的计数值来计算时刻差值。我们可以记录下某个时刻的计数值,然后在另一个时刻再次调用QueryPerformanceCounter()函数来获取当前的计数值。然后,我们就可以计算出这

CPU滴答数是CPU机器周期的计量单位,因此在Windows系统中是最精确的计时方法。现代CPU的主频都在GHz级别,因此理论上计时精度可以达到纳秒级。

只要系统负荷不过重,这个方法可以用来实现非常精确的延时程序。

由于Windows并非实时操作系统,因此在需要非常精确的计时时,可能无法做到完全准确。

delay100ms延时函数是如何延时的

让我们一起来了解一下具体的解谜方法吧。在这个游戏中,当你需要等待一段时间后才能继续进行操作时,使用延时函数是很常见的。其中,返回值为1表示当前的延时还没有结束,而返回值为0则表示延时已经完成。通过判断返回值,我们可以在适当的时机执行下一步操作。希望这个小技巧能帮助到你顺利通关!

延时的最小间隔是TIME1_UP_IRQHandler的间隔时间。例如,如果设置为100ms,每调用一次TIME1_UP_IRQHandler,Delaycount就会减去1。这意味着每个Delaycount会产生一个100ms的延时。因此,通过适当地调整Delaycount的值,我们可以实现所需的延时效果。

为了帮助玩家们更好地通关,我们一起来了解一下解谜的具体方法吧。

{

if( Delaycount != 0 )

为了帮助那些还没有解决问题的玩家们,我们一起来了解一下具体的解谜方法吧。例如,在代码中的这行注释“return 1 ; // 当前的延时没有结束,这个判断可能是使用的硬件中断”,这可能是指使用硬件中断来判断当前的延时是否已经结束。这个提示可以帮助玩家更好地理解代码的执行流程。

Delaycount = interval; // 间隔为100ms,interval的值表示100ms的倍数,初始值为interval.

为了帮助尚未通过此关卡的玩家们,我们需要理解并掌握解谜的具体方法。在此过程中,有一个重要的步骤是等待延时结束,代码如下:while(Delaycount > 0);这段代码的作用是等待特定的延时时间,以便继续进行下一步操作。

return 0 ; // 延时结束

}