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Go语言之Goroutine与信道异常处理

golang
294 2022-12-17

一、Goroutine

Go 协程可以看做成一个轻量级的线程,Go 协程相比于线程的优势:

Goroutine 的成本更低大小只有 2 kb 左右,线程有几个兆。

Goroutine 会复用线程,比如说:我有 100 个协程,但是都是共用的的 3 个线程。

Goroutine 之间通信是通过 channel 通信的。(Go 推崇的是信道通信,而不推崇用共享变量通信)

1、启动一个 Goroutine


func test() {

   fmt.Println("go go go")

}



func main() {

   fmt.Println("主线程开始")

    

   // go 关键字开启 Goroutine,一个 Goroutine只占2kb左右

   go test() // 一个 go 就是一个协程,多个就是多个协程,也可以for循环起多个协程

   go test()

    

   time.Sleep(1*time.Second)  // Go 语言中主线程不会等待Goroutine执行完成,要等待它结束需要自己处理

   fmt.Println("主线程结束")

}



// 输出:

主线程开始

go go go

go go go

主线程结束



2、Go 语言的GMP模型

G:就是我们开起的 Goroutine

  • 它们会被相对平均的放到 P 的队列中

M:M 可以当成操作系统真正的线程,但是实际上是用户态的线程(用户线程)

  • 虽然 M 执行 G,但是实际上,M 只是映射到操作系统的线程上执行的
  • 然后操作系统的调度器把真正的操作系统的线程调度到CPU上执行

P:Processor 1.5版本以后默认情况是 CPU 核数(可以当做CPU核数)

  • P 会和 M 做交互,真正执行的是 M 在执行 G ,只不过 P 是在做调度
  • 一旦某个 G 阻塞了,那么 P 就会把它调度成下一个 G,放到 M 里面去执行

用户线程操作系统线程:

Python 中,用户线程跟操作系统线程是 1:1 的对应关系

Go 语言中,用户线程和操作系统线程是 m:n 的关系

二、信道

信道(Channel)也就是 Go 协程之间的通信管道,一端发送一端接收。


func main() {

   // 1、定义 channel

   var c chan int



   // 2、管道的零值

   //———>空值为 nil 说明是引用类型,当做参数传递时,不需要取地址,改的就是原来的,需要初始化在使用

   fmt.Println(c)     // 输出:<nil>



   // 3、管道初始化

   c = make(chan int)

   go test(c)        // c 是引用类型直接传



   // 4、从信道中取值,信道默认不管放值还是取值,都是阻塞的

   count := <-c   // 阻塞

   fmt.Println(count)

   

   /*

   当程序执行 go test(c) 时就开了一个 Goroutine

   然后继续执行到 count := <-c 从信道取值,这时就阻塞住了

   它会等待 Goroutine 往信道中放值后才会取出值,才会继续执行 fmt.Println(count)

   */

}



func test(c chan int) {

   fmt.Println("GO GO GO")

   time.Sleep(1 * time.Second)

   // 5、往信道中放一个值,信道默认不管放值还是取值,都是阻塞的

   c <- 1 // 阻塞

}



// 输出:

<nil>

GO GO GO

1



1、死锁

Goroutine 给一个信道放值的时候,按理会有其他 Goroutine 来接收数据,没有的话就会形成死锁。


func main() {  

    c := make(chan int)

    c <- 1

}



// 报错:应为没有其他 Goroutine 从 c 中取值

2、单向信道

显而易见就是只能读或者只能写的信道

方式一:


func WriteOnly(c chan<- int) {

   c <- 1

}



func main() {

   write := make(chan<- int)  // 只写信道

   go WriteOnly(write)

   fmt.Println(<-write)      // 报错   ——>只写信道往外取就报错

}

方式二:


func WriteOnly(c chan<- int) {

   c <- 1

   // <-c       // 报错

}



func main() {

   write := make(chan int)    // 定义一个可读可写信道

   go WriteOnly(write)        // 传到函数中就成了只写信道,在Goroutine中只负责写,不能往外读

   fmt.Println(<-write)     // 主协程读

}

3、for 循环信道

for 循环循环信道,如果不关闭,会报死锁,如果关闭了,放不进去,循环结束。


func producer(chnl chan int) {

   for i := 0; i < 10; i++ {

      chnl <- i   // i 放入信道

   }

   close(chnl)      // 关闭信道

}



func main() {

   ch := make(chan int)

   go producer(ch)

   // 循环获取信道内容

   for value := range ch {

      fmt.Println(value)

   }

}



/*

当 for 循环 range ch 的时候信道没有值,会阻塞等待 go producer(ch) 开起的 Goroutine 中放入值

当 Goroutine 中放入一个值,就会阻塞,那么 range ch 就会取出一个值,然后再次阻塞等待

直到 Goroutine 放入值完毕关闭信道,for 循环 range ch 也就结束循环了

*/



4、缓冲信道

在默认情况下信道是阻塞的,缓冲信道也就是说我信道里面可以缓冲一些东西,可以不阻塞了。

只有在缓冲已满的情况,才会阻塞信道

只有在缓冲为空的时候,才会阻塞主缓冲信道接收数据


func main() {

   // 指定的数字就是缓冲大小

   var c chan int = make(chan int, 3) // 无缓冲信道数字是0

   c <- 1

   c <- 2

   c <- 3

   c <- 4     // 缓冲满了,死锁



   <-c

   <-c

   <-c

   <-c          // 取空了,死锁



   fmt.Println(len(c))       // 长度:目前放了多少

   fmt.Println(cap(c))       // 容量:可以最多放多少

}

5、WaitGroup

等待所有 Goroutine 执行完成


func process1(i int, wg *sync.WaitGroup) {

   fmt.Println("started Goroutine ", i)

   time.Sleep(2 * time.Second)

   fmt.Printf("Goroutine %d ended\n", i)

   // 3、一旦有一个完成,减一

   wg.Done()

}



func main() {

   var wg sync.WaitGroup    // 没有初始化,值类型,当做参数传递,需要取地址



   for i := 0; i < 10; i++ {

      wg.Add(1)      // 1、启动一个 Goroutine,add 加 1

      go process1(i, &wg)     // 2、把wg传过去,因为要改它并且它是值类型需要取地址传过去

   }



   wg.Wait()  // 4、一直阻塞在这,直到调用了10个 Done,计数器减到零

}

6、Select

Select 语句用于在多个发送 / 接收信道操作中进行选择。

例如:我要去爬百度,我发送了三个请求去,可能有一些网络原因,或者其他原因,不一定谁先回来,Select 选择就是谁先回来我先用谁。

场景一:对性能极致的要求,我就可以选择一个最快的线路执行我最快的功能,就可以用Select来做

场景二:我去拿这个数据的时候,不是一直等在这里,而是我可以干一点别的事情,使用死循环 Select 的时候加上 default 去做其他事情。


// 模拟去服务器去取值

func server(ch chan string) {

   time.Sleep(3 * time.Second)

   ch <- "from server"

}



func main() {

   output1 := make(chan string)

   output2 := make(chan string)

    

   // 开起两个协程执行 server

   go server(output1)

   go server(output2)



   select {

   case s1 := <-output1:  // 阻塞,谁先回来就执行谁

      fmt.Println(s1, "output1")

   case s2 := <-output2:  // 阻塞,谁先回来就执行谁

      fmt.Println(s2, "output2")

   }

}

7、Mutex

使用锁的场景:多个 Goroutine 通过共享内存来实现数据通信,就会出现并发安全的问题,并发安全的问题就需要加锁。

临界区:当程序并发运行时修改共享资源的代码,也就同一块内存的变量的时候,这些修改的资源的代码就称为临界区。

如果在任意时刻只允许一个 Goroutine 访问临界区,那么就可以避免竞争条件,而使用 Mutex(锁) 可以实现

不加用锁的情况下:


var x = 0   //全局,各个 Goroutine 都可以拿到并且操作



func increment(wg *sync.WaitGroup) {

   x = x + 1

   wg.Done()

}



func main() {

   var w sync.WaitGroup

   for i := 0; i < 1000; i++ {

      w.Add(1)

      go increment(&w)

   }

   w.Wait()



   fmt.Println("最终的值:", x)

}



// 输出:理想情况下是1000,因为并发有安全的问题,所以数据乱了

最终的值: 978

加锁的情况:


var x = 0   //全局,各个 Goroutine 都可以拿到并且操作



func increment(wg *sync.WaitGroup, m *sync.Mutex) {

   m.Lock()    // 加锁

   x = x + 1 // 同一时间只能有一个 Goroutine 执行

   m.Unlock()  // 解锁

   wg.Done()

}

func main() {

   var w sync.WaitGroup

   var m sync.Mutex    // 因为是个值类型,函数传递需要传地址

   fmt.Println(m)     // 输出:{0 0} ——>值类型



   for i := 0; i < 1000; i++ {

      w.Add(1)

      go increment(&w, &m)

   }

   w.Wait()

   fmt.Println("最终的值:", x)

}



// 输出:

最终的值: 1000

使用信道来实现:


var x = 0



func increment(wg *sync.WaitGroup, ch chan bool) {

   ch <- true   // 缓冲信道放满了,就会阻塞。

   x = x + 1

   <-ch         // 执行完了就取出

   wg.Done()

}

func main() {

   var w sync.WaitGroup

   ch := make(chan bool, 1)   // 定义了一个有缓存大小为1的信道

   for i := 0; i < 1000; i++ {

      w.Add(1)

      go increment(&w, ch)

   }



   w.Wait()

   fmt.Println("最终的值:", x)

}



// 输出:

最终的值:1000

总结:不同 Goroutine 之间传递数据的方式:共享变量、信道。

如果是修改变量,倾向于用 Mutex

如果是 Goroutine 之间通信,倾向于用信道

三、异常处理

defer:延时执行,并且即便程序出现严重错误,也会执行


func main() {

 defer fmt.Println("我最后执行")

 defer fmt.Println("我倒数第三执行")

 fmt.Println("我先执行")

    

 var a []int

 fmt.Println(a[10])   // 报错



 fmt.Println("后执行") // 不会执行了

}





// 输出:

我先执行

我倒数第三执行

我最后执行

panic: runtime error: index out of range [10] with length 0

panic:主动抛出异常



recover:恢复程序,继续执行



func f1() {

   fmt.Println("f1 f1")

}





func f2() {

   defer func() {        // 这个匿名函数永远会执行



      //如果没有错误,执行 recover 会返回 nil,如果有错误执行 recover 会返回错误信息

      if error := recover(); error != nil {

         // 表示出错了,打印一下错误信息,程序恢复了,继续执行

         fmt.Println(error)

      }

      fmt.Println("我永远会执行,不管是否出错")

   }()

    

   fmt.Println("f2 f2")

   panic("主动抛出错误")

}





func f3() {

   fmt.Println("f3 f3")

}





func main() {

   //捕获异常,处理异常,让程序继续运行

   f1()

   f2()

   f3()

}



Go 语言异常捕获与 Python 异常捕获对比

Python:


try:

 可能会错误的代码

except Exception as e:

 print(e)

finally:

 无论是否出错,都会执行的代码





Go :


defer func() {

 if error:=recover();error!=nil{

  // 错误信息 error

  fmt.Println(error)

 }

    

 相当于finally,无论是否出错,都会执行的代码

    

}()



可能会错误的代码