如何使用golang实现一个2048游戏?
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"os"
"os/exec"
)
type Game struct {
board [4][4]int // 游戏面板,4x4的整数数组
score int // 玩家得分
gameOver bool // 游戏是否结束
won bool // 玩家是否已达到2048
needSpawn bool // 是否需要生成新方块
}
// 创建一个新的游戏
func NewGame() *Game {
g := &Game{}
g.Spawn() // 生成两个初始方块
g.Spawn()
return g
}
// 渲染游戏界面
func (g *Game) Draw() {
clearScreen() // 清空屏幕
fmt.Println("2048 Game - Score:", g.score) // 显示得分
for _, row := range g.board { // 遍历游戏面板的每一行
for _, val := range row { // 遍历每一行的每个方块
fmt.Printf("|%4d", val) // 格式化输出方块值
}
fmt.Println("|") // 换行
}
fmt.Println() // 输出一个空行
if g.gameOver { // 游戏结束,显示Game Over提示
fmt.Println("Game Over!")
} else if g.won { // 玩家达到2048,显示Congratulations提示
fmt.Println("Congratulations, you won!")
} else { // 游戏继续中,显示操作提示
fmt.Println("Use arrow keys to move the tiles. Press q to quit.")
}
}
// 生成一个新的方块
func (g *Game) Spawn() {
emptyCells := []int{} // 记录所有空闲方块的索引
for i, row := range g.board {
for j, val := range row {
if val == 0 {
emptyCells = append(emptyCells, i*4+j) // 记录空闲方块的索引
}
}
}
if len(emptyCells) == 0 { // 如果没有空闲方块,不生成新方块
return
}
index := emptyCells[rand.Intn(len(emptyCells))] // 随机选择一个空闲方块
row, col := index/4, index%4
if rand.Float32() < 0.9 { // 90%的概率生成2
g.board[row][col] = 2
} else { // 10%的概率生成4
g.board[row][col] = 4
}
g.needSpawn = false // 新方块已生成,重置标记
}
// 向左移动所有行
func (g *Game) MoveLeft() {
for i := 0; i < 4; i++ {
g.moveRowLeft(i)
}
}
// 向右移动所有行
func (g *Game) MoveRight() {
for i := 0; i < 4; i++ {
g.moveRowRight(i)
}
}
// 向上移动所有列
func (g *Game) MoveUp() {
for j := 0; j < 4; j++ { // 遍历每列
col := [4]int{g.board[0][j], g.board[1][j], g.board[2][j], g.board[3][j]} // 将一列复制到数组中
g.moveRowLeft(col[:]) // 调用moveRowLeft函数移动该列
for i := 0; i < 4; i++ {
g.board[i][j] = col[i] // 将移动后的结果复制回原来的游戏面板
}
}
}
// 向下移动所有列
func (g *Game) MoveDown() {
for j := 0; j < 4; j++ { // 遍历每列
col := [4]int{g.board[0][j], g.board[1][j], g.board[2][j], g.board[3][j]} // 将一列复制到数组中
g.moveRowRight(col[:]) // 调用moveRowRight函数移动该列
for i := 0; i < 4; i++ {
g.board[i][j] = col[i] // 将移动后的结果复制回原来的游戏面板
}
}
}
// 移动一个行向左,合并相邻的相同方块
func (g *Game) moveRowLeft(row []int) {
for i := 0; i < 3; i++ {
if row[i] == 0 { // 如果该方块是空的,向后移动
for j := i + 1; j < 4; j++ {
if row[j] != 0 { // 找到下一个非空方块
row[i], row[j] = row[j], row[i] // 交换两个方块的值
break // 继续处理下一个方块
}
}
}
}
for i := 0; i < 3; i++ {
if row[i] != 0 && row[i] == row[i+1] { // 如果两个相邻方块的值相同,合并它们
row[i], row[i+1] = row[i]*2, 0 // 合并
g.score += row[i] // 更新得分
if row[i] == 2048 { // 如果玩家已达到2048,设置游戏胜利标志
g.won = true
}
}
}
for i := 0; i < 3; i++ {
if row[i] == 0 { // 如果该方块是空的,向后移动
for j := i + 1; j < 4; j++ {
if row[j
}
}
}
// 移动一个行向右,合并相邻的相同方块
func (g *Game) moveRowRight(row []int) {
for i := 3; i > 0; i-- {
if row[i] == 0 { // 如果该方块是空的,向前移动
for j := i - 1; j >= 0; j-- {
if row[j] != 0 { // 找到下一个非空方块
row[i], row[j] = row[j], row[i] // 交换两个方块的值
break // 继续处理下一个方块
}
}
}
}
for i := 3; i > 0; i-- {
if row[i] != 0 && row[i] == row[i-1] { // 如果两个相邻方块的值相同,合并它们
row[i], row[i-1] = row[i]*2, 0 // 合并
g.score += row[i] // 更新得分
if row[i] == 2048 { // 如果玩家已达到2048,设置游戏胜利标志
g.won = true
}
}
}
for i := 3; i > 0; i-- {
if row[i] == 0 { // 如果该方块是空的,向前移动
for j := i - 1; j >= 0; j-- {
if row[j] != 0 { // 找到下一个非空方块
row[i], row[j] = row[j], row[i] // 交换两个方块的值
break // 继续处理下一个方块
}
}
}
}
}